3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)とは?基本概念や制作手法をわかりやすく解説

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3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)とは?

3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)とは、コンピュータを使って3次元の立体的な表現を作り出す技術です。2次元の平面的な表現とは異なり、3DCGでは自由自在なカメラアングルや立体的な動きを表現することができます。最近では映画やアニメーション、ゲームなどの映像制作に欠かせない技術となっています。

3DCGの基本概念

3DCGの基本概念には、以下のようなものがあります。

  • モデリング:3DCGに登場するキャラクターや物体、背景などを制作する工程
  • テクスチャリング:モデルにカラーや質感、模様などの表現を施す工程
  • ライティング:キャラクターや物体に光を当てて空間を表現する工程
  • アニメーション:キャラクターや物体の動きを表現する工程
  • レンダリング:3DCGの最終的な出力を生成する工程

3DCGの制作手法

3DCGの制作には、様々なソフトウェアが使用されます。代表的なソフトウェアとしては、Autodesk MayaやBlenderなどが挙げられます。これらのソフトウェアを使って、先程説明した基本概念に従って、モデリングやテクスチャリングなどを行います。

また、3DCGの制作には、モーションキャプチャーという技術を使用することがあります。これは、実際に人間が動く様子を計測し、その動きを3DCGに反映するというものです。衣装や道具なども実際に再現することで、よりリアルな動きを表現することができます。

以上が、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の基本概念や制作手法についての解説です。3DCGは、映画やアニメーションなどの映像作品に欠かせない技術であり、今後も進化を続けることが期待されています。

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